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조 CEO는 본안 의결에 앞서 참석한 주주들에게 전년 경영실적과 올해 사업전략에 대해 직접 나서 설명하고 주주들의 질문에 답하는 시간을 가질 계획이다.리사 수 AMD CEO·잭 후인 수석부사장 방한 간담회
“한국 게이머,세계서 가장 높은 성능 요구”
“AI로 게임 개발기간 단축…적극 적용 계획”
수 CEO는 7일 서울 용산구 드래곤시티에서 열린‘AMD 게이머데이’행사에 참여해 “게이밍은 컴퓨팅의 매우 중요한 핵심 영역이며 높은 성능을 끊임없이 요구하는 분야”라며 “앞으로는 AI와 게이밍을 결합하는 모습도 더욱 많이 보게 될 것”이라고 말했다.
특히 한국 시장에 대해서는 높은 기대감을 드러냈다.수 CEO는 “한국은 게이머들에게 매우 특별한 곳”이라며 “지난 10년 이상 AMD의 게이밍 커뮤니티를 보면 라이젠과 라데온을 사용하는 한국 게이머들은 세계에서도 가장 열정적이고 높은 성능을 요구하는 이용자들”이라고 평가했다.이어 “게이머들은 성능에 대한 기대치가 가장 높은 사용자들”이라며 “게임은 기술의 한계를 계속 밀어붙이는 분야”라고 강조했다.
그는 “라이젠과 젠 아키텍처를 처음 개발했을 때부터 첫 번째 주요 응용 분야가 게이밍이었다”며 “어떻게 하면 게이밍 경험을 더 좋게 만들 수 있을지를 고민했고,아일랜드 뷰 카지노 무료 플레이X3D 프로세서 역시 게임을 위해 개발됐다”고 말했다.
AMD는 AI를 게이밍 하드웨어뿐 아니라 게임 개발 과정에도 적극 적용할 계획이다.이날 함께 참석한 잭 후인 AMD 수석부사장은 “머신러닝 로드맵의 목표는 게임을 더 빠르고 아름답게 구현하고 PC 자체를 더욱 스마트하게 만드는 것”이라며 “FSR 4와 FSR Redstone에서는 업스케일링뿐 아니라 프레임 생성과 프레임 보간,완전 무료 게임 로블록스레이 재생성 등의 기술을 적용하고 있다”고 설명했다.
AI를 활용해 게임 제작 기간도 대폭 단축할 수 있을 것으로 내다봤다.후인 수석부사장은 대형 게임 개발에 장기간이 소요되는 점을 언급하며 “AI를 통해 10년이 걸리던 개발 기간을 3~4년으로 줄이는 것이 목표”라고 말했다.이어 “AI는 아티스트의 창의성을 대체하기 위한 것이 아니라 창의성을 확장하고,더 좋은 도구를 제공해 일을 빠르고 잘할 수 있도록 하는 것”이라고 강조했다.
AI와 게이밍의 융합도 더욱 빨라질 것으로 전망했다.수 CEO는 “AI의 중요성이 커질수록 최신 제품에서 라이젠과 AI를 결합하는 사례를 더 많이 볼 수 있을 것”이라며 “게이밍과 AI 활용 사례 사이에 상당한 접점이 생길 것으로 보고 있다”고 말했다.
후인 수석부사장은 AMD 기술이 적용된 게이밍 기기가 전 세계적으로 약 10억 대에 달한다고 소개했다.그는 “PC뿐 아니라 플레이스테이션과 X박스 등 다양한 기기를 중요하게 생각한다”며 “고가의 마니아용 제품부터 엔트리급과 중간 가격대까지 폭넓은 선택지를 제공하는 것이 목표”라고 말했다.
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